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设计一个J2me Wap浏览器幻想

昨天完成了一个小程序,所以今天有比较空闲了,前阵子自己设计了j2me的UI,所以对在一手机画布上绘制UI也算是比较有心得的。所以今天突发奇想,不如自己定制一个wap浏览器来玩下。 自己以前也做过wap网站,所以也知道它的大概个标签,想来通过xml包解释这些标签不难,现在把我的个人想法发到这里来,希望各位爱好者提供建议。 1:设计一个可组装的UI以提供对xml解释后的支持。(基本上是采用以前的UI设 ...
wuhua 评论 (0) 有 1045 人浏览 2011-05-26

请教:设计字典软件数据文件的数据结构

打算通过j2me实现一款字典软件,请问如何设计字典的数据文件,可以最节约查找时间,并且由于是手机作为终端,也要考虑数据文件的大小问题。 我现在的设想是在数据文件中用树桩结构保存数据,这样在每输入一个字母的时候都可以对用去找到一个分支,但具体怎么实现,还是要请教一下的。 顺便问一下,大家还有别的实现的方法没有啊
whycloud 评论 (0) 有 897 人浏览 2011-05-26

续关于 j2me圈子的朋友有没兴趣大家一起做个冒险岛的游戏

这两天忙着学习关于单元测试,游戏的事情放到放下了。趁着现在有点时间,把我自己一个简单的框架拿出来参考下。 这里用的人物图片资源是整合fins刚上传的一个游戏, 在这里我说下简单的功能, 1。mali只能向前走,走过了就回不了头了 2。为能实现跳跃,跟出现关外 3。人物只能之下行走,不能根据场景的路线判断行走,比如前方有个台阶,要跳跃。 4,等大家提供了。哈哈
wuhua 评论 (0) 有 841 人浏览 2011-05-26

j2me圈子的朋友有没兴趣大家一起做个冒险岛的游戏

本想不应该写称blog。应该发表到j2me圈子的论坛里面。但是论坛只是很简单的文本,并没有上传图片。所以就贴到这里了 前几天闲逛了一些素材网站。发现有个用户设计了一些资源,所以下载下来,自己对人物的动作做了些修改。上传出来,大家看看有几乎就一起搞个简单的冒险岛游戏。 怎么样? 我专门开这个帖子,然后希望有时间,并且爱好j2me game开放的朋友跟贴。并提出自己的想法。 呵呵
wuhua 评论 (0) 有 686 人浏览 2011-05-26

游戏入门之四 雷电 GameThread

个人认为游戏最难控制的就是这些线程了。如果游戏复杂的话。为了避免资源冲突,死锁等。这方面对程序要求是很高的。还好。我那个游戏很简单,所以就不用考虑到这些。 只要一个最重要的东西就行了。 java 代码 //无非是要程序不停的运行,直到游戏结束为之 while (true) { game.run(); try { Thread.sleep(80); // 线程延迟 } catc ...
wuhua 评论 (0) 有 998 人浏览 2011-05-26

游戏入门之三 雷电 Game

这里介绍的是Game的逻辑类,主要控制游戏的动作,以及绘制。 详细里面代码有注释 java 代码 /******************************************************************** * 项目名称 :j2me学习 * * Copyright 2005-2006 Wuhua. All rights reserved * ...
wuhua 评论 (0) 有 1145 人浏览 2011-05-26

游戏入门之二 雷电 Hero(自己飞机)模型的创建

这里我将要讲述我游戏的主角,Hero。这里的游戏的主角相对比较简单。 只需实现,飞机的移动以及创建。 唯一的两点是飞机移动的时候,不能把飞机都给移动到屏幕外面去了。只有的话,那我们这些设计游戏的人就太不专业了。呵呵。 至于发射子弹,本来我也想把Ball跟发射子弹的创建以及管理都放在此的,后来想想,还是分开点好。这些就是高手们常常说的。要解耦啊,每个类应该尽量简单啊。不应该负责额外的工作啊。 我听这些 ...
wuhua 评论 (0) 有 1166 人浏览 2011-05-26

游戏入门之一 雷电 精灵模型

设计游戏我个人认为一个好的角色操作将事半工倍。所以我现在把雷电的所有角色抽象成一个Fairy。里面有实现绘制的方法以及移动,碰撞算法。 在这里我强调下,我的碰撞算法是简单的实现。就是一个物体为参照物体。在10像素范围内x,y轴如果发现另外一个物体侵入则判断为true,发之为false java 代码 package org.wuhua.game.model; import java ...
wuhua 评论 (0) 有 1195 人浏览 2011-05-26

我设计的入门游戏-弱智雷电

这几天公司比较有空闲。我未曾设计过游戏。不过出于学习的原因也搞了些玩玩。现在我设计了一个手机雷电弱智版本。 游戏只是实现了最基本的功能。比如飞机移动。产生飞机。发射子弹。击中敌方,爆炸等功能。还有很多的地方不好。不过话又说回来,只是入门的。所以大家做个参考,学习学习就ok了。里面的注释也写的比较详细。希望大家多多指教
wuhua 评论 (0) 有 965 人浏览 2011-05-26

设计可组装的j2me UI(七) Choice

艾,不想解释了。贴代码算了 java 代码 /******************************************************************** * * 版权说明,此程序仅供学习参考。不能用于商业 * ******************************************************************* ...
wuhua 评论 (1) 有 1270 人浏览 2011-05-26

关于j2me game双缓冲实现探讨

双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它, 在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。 我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。 双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形, ...
wuhua 评论 (0) 有 1760 人浏览 2011-05-26

游戏中动画的基础

全文请看 游戏中动画的基础 这篇文章是纯粹的个人看法。 游戏的基础是动画,想来大家都知道。这几天公司的项目都忙完了。很是无聊,所以就上网找了些资源,并写两个动画的例子。在此贴出来,让大家把砖头砸我吧。^_^ j2me midp2.0有个game的包是用来设计有游戏用的。它提供了游戏设计的基础控件,比如双缓冲,精灵,图层控制器等基础设施,这些设施可以方便我们的设计,比如双缓冲可以让游戏执行流畅,精灵 ...
wuhua 评论 (0) 有 3380 人浏览 2011-05-26

切割图片

大家在设计游戏或者其他应用的时候,很多都要操作图片。众所周知。j2me程序不能太大,因为它有太多的限制。改怎么办呢,我的应用要求大量的图片。没关系,图片是死的,人是活的。我们始终都是有办法搞定的。高手们自己写个图片压缩的算法,我们这些水平一般的人只能踏实的做自己的事情了。 1。通过工具压缩图片大小。比如把颜色植调小点,这样不仅效果在手机上不会差很多,还可以大大的缩小图片。 2。把所有的图片绘制成一张 ...
wuhua 评论 (0) 有 1177 人浏览 2011-05-26

手机开发之C# VS J2ME

J2ME美好的write once,run anywhere的初衷,被各大手机厂商摧残的体无完肤,变成write once,debug everywhere(或者write once, port everywhere)。 在经历了2,3年头脑火热期后,J2ME developers终于意识到一个统一的J2ME JVM implementation的重要性。貌似IBM开始了一个J2ME标准制订的委员会 ...
lordhong 评论 (0) 有 1738 人浏览 2011-05-26

设计可组装的j2me UI(六) Dialog(对话框)

高级UI提供了一个Alert的控件可以有弹出对话框的效果。但是大家想不想自己实现一个呢。想不想知道sun是如何让Alert工作的呢?好请看下文 设计思想是。建立一个 abstract class Dialog extends Canvas。下面的事情就让我们一步步花出来吧。 实现理念是先绘制整个Canvas然后通过图形Graphics描绘成透明,接着在整个屏幕的中间去出一块区域来,至于上面你要做什么 ...
wuhua 评论 (0) 有 1304 人浏览 2011-05-26

知识库信息

  • wuhua在2007-05-21创建
  • wuhua在2011-05-26更新

最新评论

通俗易懂,文笔流畅。v5.
learningBird 评论了 说说字符集和编码
楼主V5
wangqinruo 评论了 说说字符集和编码
楼下请保持队形
zhaojun1717 评论了 SUN的J2ME源代码下载
。。。。这个文章也太老了吧
kyfxbl 评论了 J2ME的概述,结构,现在与未来,以及我能用 ...
[u][/u][/i][i][i][/i]引用 [img][/img][url][/url][fla ...
ywhlhy 评论了 设计可组装的j2me UI(七) Choice
非常不错。。。。。。
wujianjun12315 评论了 说说字符集和编码
大大,怎么没看到资源滴
flowerjacky 评论了 圣诞俄罗斯 - 响应J2ME圈子
现在在学~~~~感觉还行
caiyuhao1205 评论了 J2ME的概述,结构,现在与未来,以及我能用 ...
写的很好
li656704943 评论了 一种基于J2ME的移动支付系统的设计与实现
既生动又条例清晰 , good
hekp 评论了 说说字符集和编码
...
Arthur_Wen 评论了 SUN的J2ME源代码下载
...
Alvizel 评论了 SUN的J2ME源代码下载
计的产品有 GTalk 用EasyMF实现 http://code.google.com/p/gtal ...
leezysoon 评论了 推荐一些J2ME相当不错的框架.
引用[*][size=x-small][/size]
yangvb 评论了 设计可组装的j2me UI(三) TextBox
[b][/b][i][/i][u][/u]引用[*][img][/img][url][/url][fl ...
yangvb 评论了 设计可组装的j2me UI(三) TextBox
...
carlos 评论了 贡献 高效的MIDlet 编程
...
wushining540500 评论了 SUN的J2ME源代码下载
...
Jshan523 评论了 J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
乖乖,这个方法得到的是手机的id吧??? 定位得要基站的id啊!!!用System.getProper ...
youngplayer 评论了 j2me怎样 获取cell id 实现基站定位
...
hanxuan 评论了 SUN的J2ME源代码下载
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