原创作者: wuhua
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更新时间:2011-05-26
双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它,
在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。
我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘 制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
对于手机来说。具体的过程就是通过extends Canvas。然后获取bufferImage。再然后就getGraphics。最后就是在这个graphics中绘制图片等,再最后就是把这个绘制好的bufferImage绘制的屏幕上。
说归说。具体还是要看代码的。里面的代码参照了一些开源的代码。
在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。
我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘 制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
对于手机来说。具体的过程就是通过extends Canvas。然后获取bufferImage。再然后就getGraphics。最后就是在这个graphics中绘制图片等,再最后就是把这个绘制好的bufferImage绘制的屏幕上。
说归说。具体还是要看代码的。里面的代码参照了一些开源的代码。
java 代码
- /********************************************************************
- * 项目名称 :足球项目j2me客户端
- *
- * Copyright 2005-2006 Teesoo. All rights reserved
- ********************************************************************/
- package org.wuhua.game;
- import javax.microedition.lcdui.Canvas;
- import javax.microedition.lcdui.Graphics;
- import javax.microedition.lcdui.Image;
- /**
- * 类名:GameCanvas.java
编写日期: 2006-11-29
程序功能描述: - * 实现双缓冲的Game画布。实现原理是创建一个BufferImage。然后绘制,最后显示出来。就这么简单。
Demo:
Bug: - *
- *
- * 程序变更日期 :
变更作者 :
变更说明 :
- *
- * @author wuhua
- */
- public abstract class GameCanvas extends Canvas {
- /**
- * 绘制缓冲的图片。用户绘制资源的时候都是操作这个图片来进行的
- */
- private Image bufferImage;
- private int height;
- private int width;
- private int clipX, clipY, clipWidth, clipHeight;
- private boolean setClip;
- protected GameCanvas() {
- super();
- width = getWidth();
- height = getHeight();
- this.bufferImage = Image.createImage(width, height);
- }
- protected void paint(Graphics g) {
- //如果要求绘制指定区域的话就需要这样了
- if (this.setClip) {
- g.clipRect(this.clipX, this.clipY, this.clipWidth, this.clipHeight);
- this.setClip = false;
- }
- g.drawImage(this.bufferImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
- }
- public void flushGraphics(int x, int y, int width, int height) {
- this.setClip = true;
- this.clipX = x;
- this.clipY = y;
- this.clipWidth = width;
- this.clipHeight = height;
- repaint();
- serviceRepaints();
- }
- public void flushGraphics() {
- repaint();
- serviceRepaints();
- }
- /**
- * 设计者主要是通过调用这个方法获取图片。然后就可以绘制了
- * @return
- */
- protected Graphics getGraphics() {
- return this.bufferImage.getGraphics();
- }
- /**
- * 这个方法主要是处理Nokia平台,用户调用setFullScreenMode(boolean enable) 时重新按照新的w & h创建缓冲图片
- */
- protected final void sizeChanged(int w, int h) {
- if (h > height) {
- this.bufferImage = Image.createImage(w, h);
- }
- }
- }
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